376、摆动序列

376、摆动序列

如果连续数字之间的差严格地在正数和负数之间交替,则数字序列称为摆动序列。第一个差(如果存在的话)可能是正数或负数。少于两个元素的序列也是摆动序列。

例如, [1,7,4,9,2,5] 是一个摆动序列,因为差值 (6,-3,5,-7,3) 是正负交替出现的。相反, [1,4,7,2,5] 和 [1,7,4,5,5] 不是摆动序列,第一个序列是因为它的前两个差值都是正数,第二个序列是因为它的最后一个差值为零。

给定一个整数序列,返回作为摆动序列的最长子序列的长度。 通过从原始序列中删除一些(也可以不删除)元素来获得子序列,剩下的元素保持其原始顺序。

示例 1:

输入: [1,7,4,9,2,5]
输出: 6 
解释: 整个序列均为摆动序列。

示例 2:

输入: [1,17,5,10,13,15,10,5,16,8]
输出: 7
解释: 这个序列包含几个长度为 7 摆动序列,其中一个可为[1,17,10,13,10,16,8]。

示例 3:

输入: [1,2,3,4,5,6,7,8,9]
输出: 2

进阶:

你能否用 O(n) 时间复杂度完成此题?

题解

对于一个数组,求出其最长的摆动子序列的长度。

不需要对数组进行处理,使其求出最长摆动数组的同时,自身变为摆动数组。

1、问题转化——问题可以转变为求一个数组,它的变化率是间隔变化的。

  • 就是一个求图形中有多少个单调性转折点的问题
    tu
  • 代码
// java
class Solution {
    final static boolean UP = true;
    final static boolean DOWN = false;
    public int wiggleMaxLength(int[] nums) {
        // 长度小于 2, 直接返回0
        if (nums.length < 2) {
            return nums.length;
        }
        int len = 1;
        int diff;
        boolean first = true,oriention = UP;
        // 求相邻项之差,从而进行判断
        for (int i = 1;i < nums.length;i++) {
            diff = nums[i] - nums[i - 1];
            if (first){ 
                // 处理第一个元素
                if (diff != 0) {// 前两个数字不等
                    len++;
                    if (diff > 0){ // 第一组为上升
                        oriention = DOWN;// 下一组下降
                    }else{ // 第一组下降
                        oriention = UP;// 下一组上升
                    }
                    first = false;
                }
            } else {
                // 需要一个正值
                if (oriention) {
                    if (diff > 0) {
                        len++;
                        oriention = DOWN;
                    }
                }else{ // 需要一个负值
                    if (diff < 0) {
                        len++;
                        oriention = UP;
                    }
                }
            }
        }
        return len;
    }
}

// 优化一下代码实现--官方所谓的贪心算法
// 空间优化,实现优化
class Solution{
    public int miggleMaxLength(int[] nums) {
        if (nums.length < 2) {
            return nums.length;
        }
        int diff,prediff = nums[1] - nums[0];
        // 初始化摆动数组的长度
        int count = prediff != 0? 2:1;
        for (int i = 2;i < nums.length;i++) {
            diff = nums[i] - nums[i-1];
            // prediff 加等号是因为数组的前两个数字可能相等
            if ((diff > 0 && prediff <= 0) || (diff < 0 && prediff >= 0)) {
                count++;
                prediff = diff;
            } 
        }
        return diff;
    }
}

// 借助switch
class Solution {
    public int wiggleMaxLength(int[] nums) {
        final int BEGIN = 0;
        final int UP = 1;
        final int DOWN = 2;
        int count = 1;
        int state = BEGIN;
        if(nums.length < 2){
            return nums.length;
        }
        for (int i = 1; i < nums.length; i++) {
            switch (state){
                case BEGIN:
                    if(nums[i] > nums[i - 1]){
                        state = UP;
                        ++count;
                    }else if(nums[i] < nums[i - 1]){
                        state = DOWN;
                        ++count;
                    }
                    continue;// 直接进行下一个循环
                case UP:
                    if(nums[i] < nums[i - 1]){
                        ++count;
                        state = DOWN;
                    }
                    continue;
                case DOWN:
                    if(nums[i] > nums[i - 1]){
                        ++count;
                        state = UP;
                    }
                    continue;
            }
        }
        return count;
    }
}

2、暴力求解

  • 利用递归思想,全局搜索
public class Solution {
    /**
    nums: 原数组
    index: 当前遍历的下标
    isUp: 目标状态
    */
    private int calculate(int[] nums, int index, boolean isUp) {
        int maxcount = 0;
        // 深度优先遍历
        for (int i = index + 1; i < nums.length; i++) {
            // 要么需要递增、要么递减
            if ((isUp && nums[i] > nums[index]) || (!isUp && nums[i] < nums[index]))
                // 递归求解摆动子数组的长度
                maxcount = Math.max(maxcount, 1 + calculate(nums, i, !isUp));
        }
        return maxcount;
    }

    public int wiggleMaxLength(int[] nums) {
        if (nums.length < 2)
            return nums.length;
        return 1 + Math.max(calculate(nums, 0, true), calculate(nums, 0, false));
    }
}

// 作者:LeetCode
// 链接:https://leetcode-cn.com/problems/wiggle-subsequence/solution/bai-dong-xu-lie-by-leetcode/

3、动态规划

两个数组:

  • up[i] 存的是目前为止最长的以第 i 个元素结尾的上升摆动序列的长度。

  • down[i] 记录的是目前为止最长的以第 i 个元素结尾的下降摆动序列的长度。

public class Solution {
    public int wiggleMaxLength(int[] nums) {
        if (nums.length < 2)
            return nums.length;
        int[] up = new int[nums.length];
        int[] down = new int[nums.length];
        // 遍历数组
        for (int i = 1; i < nums.length; i++) {
            // 遍历已有的dp状态数组,更新最大的长度
            for(int j = 0; j < i; j++) {
                if (nums[i] > nums[j]) {
                    up[i] = Math.max(up[i],down[j] + 1);
                } else if (nums[i] < nums[j]) {
                    down[i] = Math.max(down[i],up[j] + 1);
                }
            }
        }
        return 1 + Math.max(down[nums.length - 1], up[nums.length - 1]);
    }
}

// 作者:LeetCode
// 链接:https://leetcode-cn.com/problems/wiggle-subsequence/solution/bai-dong-xu-lie-by-leetcode/

线性动态规划

public class Solution {
    public int wiggleMaxLength(int[] nums) {
        if (nums.length < 2)
            return nums.length;
        int[] up = new int[nums.length];//记录递增个数
        int[] down = new int[nums.length];//记录递减个数
        up[0] = down[0] = 1;
        for (int i = 1; i < nums.length; i++) {
            if (nums[i] > nums[i - 1]) {// 递增
                up[i] = down[i - 1] + 1;// 由递减加 1 
                down[i] = down[i - 1];
            } else if (nums[i] < nums[i - 1]) {// 递减
                down[i] = up[i - 1] + 1;// 由递增加 1
                up[i] = up[i - 1];
            } else {// 相等,状态顺位
                down[i] = down[i - 1];
                up[i] = up[i - 1];
            }
        }
        return Math.max(down[nums.length - 1], up[nums.length - 1]);
    }
}

// 作者:LeetCode
// 链接:https://leetcode-cn.com/problems/wiggle-subsequence/solution/bai-dong-xu-lie-by-leetcode/

// 由于状态只依赖于前一个值,进行空间优化
public int wiggleMaxLength(int[] nums) {
        if (nums.length < 2)
            return nums.length;
        int down = 1, up = 1;
        for (int i = 1; i < nums.length; i++) {
            if (nums[i] > nums[i - 1])
                up = down + 1;
            else if (nums[i] < nums[i - 1])
                down = up + 1;
        }
        return Math.max(down, up);
    }

// 作者:LeetCode
// 链接:https://leetcode-cn.com/problems/wiggle-subsequence/solution/bai-dong-xu-lie-by-leetcode/

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Title:376、摆动序列

Count:1.5k

Author:攀登

Created At:2020-07-26, 00:19:44

Updated At:2024-06-15, 15:52:32

Url:http://jiafeimao-gjf.github.io/2020/07/26/376%E3%80%81%E6%91%86%E5%8A%A8%E5%BA%8F%E5%88%97/

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