348、设计井字棋

  1. 题目
    1. 示例:
  2. 分析
    1. 构造棋盘、落子数、遍历获胜条件
    2. 构造路子的内容,存储棋局获胜状态,避免遍历棋盘

题目

请在 n × n 的棋盘上,实现一个判定井字棋(Tic-Tac-Toe)胜负的神器,判断每一次玩家落子后,是否有胜出的玩家。

在这个井字棋游戏中,会有 2 名玩家,他们将轮流在棋盘上放置自己的棋子。

在实现这个判定器的过程中,你可以假设以下这些规则一定成立:

  1. 每一步棋都是在棋盘内的,并且只能被放置在一个空的格子里;
  2. 一旦游戏中有一名玩家胜出的话,游戏将不能再继续;
  3. 一个玩家如果在同一行、同一列或者同一斜对角线上都放置了自己的棋子,那么他便获得胜利。

示例:

给定棋盘边长 n = 3, 玩家 1 的棋子符号是 "X",玩家 2 的棋子符号是 "O"。

TicTacToe toe = new TicTacToe(3);

toe.move(0, 0, 1); -> 函数返回 0 (此时,暂时没有玩家赢得这场对决)
|X| | |
| | | |    // 玩家 1 在 (0, 0) 落子。
| | | |

toe.move(0, 2, 2); -> 函数返回 0 (暂时没有玩家赢得本场比赛)
|X| |O|
| | | |    // 玩家 2 在 (0, 2) 落子。
| | | |

toe.move(2, 2, 1); -> 函数返回 0 (暂时没有玩家赢得比赛)
|X| |O|
| | | |    // 玩家 1 在 (2, 2) 落子。
| | |X|

toe.move(1, 1, 2); -> 函数返回 0 (暂没有玩家赢得比赛)
|X| |O|
| |O| |    // 玩家 2 在 (1, 1) 落子。
| | |X|

toe.move(2, 0, 1); -> 函数返回 0 (暂无玩家赢得比赛)
|X| |O|
| |O| |    // 玩家 1 在 (2, 0) 落子。
|X| |X|

toe.move(1, 0, 2); -> 函数返回 0 (没有玩家赢得比赛)
|X| |O|
|O|O| |    // 玩家 2 在 (1, 0) 落子.
|X| |X|

toe.move(2, 1, 1); -> 函数返回 1 (此时,玩家 1 赢得了该场比赛)
|X| |O|
|O|O| |    // 玩家 1 在 (2, 1) 落子。
|X|X|X|

进阶:

您有没有可能将每一步的 move() 操作优化到比 O(n2) 更快吗?

分析

设计维护棋局的矩阵、维护获胜的辅助变量。

构造棋盘、落子数、遍历获胜条件

class TicTacToe {

    private int[][] tcce;
    private int n;
    private int[] stepsPx;

    public TicTacToe(int n) {
        this.tcce = new int[n][n];
        this.n = n;
        stepsPx = new int[3];
    }

    public int move(int row, int col, int player) {
        tcce[row][col] = player;
        stepsPx[player]++;
                // 玩家至少走了n步才有可能获胜
        if (stepsPx[player] >= n) {
            boolean finish = true;
            // check col
            for (int i = 0; i < n; i++) {
                if (tcce[i][col] != player) {
                    finish = false;
                    break;
                }
            }
            if (finish) {
                return player;
            }
            // check row
            finish = true;
            for (int i = 0; i < n; i++) {
                if (tcce[row][i] != player) {
                    finish = false;
                    break;
                }
            }

            if (finish) {
                return player;
            }
            // check row = col 
            if (row == col) {
                finish = true;
                for (int i = 0; i < n; i++) {
                    if (tcce[i][i] != player) {
                        finish = false;
                        break;
                    }
                }
                if (finish) {
                    return player;
                }
            }
            // check row = n - col - 1
            if (row + col == n - 1) {
                finish = true;
                for (int i = 0; i < n; i++) {
                    if (tcce[n - i - 1][i] != player) {
                        finish = false;
                        break;
                    }
                }
            }

            if (finish) {
                return player;
            }
        }
        return 0;
    }

}

/**
 * Your TicTacToe object will be instantiated and called as such:
 * TicTacToe obj = new TicTacToe(n);
 * int param_1 = obj.move(row,col,player);
 */

构造路子的内容,存储棋局获胜状态,避免遍历棋盘

玩家以落子 为 1,玩家2落子为 -1,我们存储每一行、每一列总和,对角线的总和,当和sum == n 或者 -n时,必有玩家获胜。

class TicTacToe {
    /**
     * 矩阵大小
     */
    private final int n;
    /**
     * rows[i]=第i行之和
     */
    private final int[] rows;
    /**
     * cols[j]=第j列之和
     */
    private final int[] cols;
    /**
     * 对角线的和
     */
    private int dia1, dia2;

    public TicTacToe(int n) {
        this.n = n;
        rows = new int[n];
        cols = new int[n];
        dia1 = 0;
        dia2 = 0;
    }

    /**
     * 每一步放置棋子
     * 时间复杂度O(1)
     */
    public int move(int row, int col, int player) {
        // 玩家下棋值
        int cell = 1 == player ? 1 : -1;
        // 玩家赢时和
        int sum = 1 == player ? n : -n;
        // 此行当前和
        rows[row] += cell;
        if (sum == rows[row]) return player;
        // 此列当前和
        cols[col] += cell;
        if (sum == cols[col]) return player;
        // 主对角线当前和
        if (row == col) {
            dia1 += cell;
            if (sum == dia1) return player;
        }
        // 副对角线当前和
        if (row + col == n - 1) {
            dia2 += cell;
            if (sum == dia2) return player;
        }
        return 0;
    }
}

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Title:348、设计井字棋

Count:1k

Author:攀登

Created At:2024-06-11, 12:37:14

Updated At:2024-06-15, 15:52:32

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